Acción | Epic games
Toda consola tiene tres etapas marcadas a lo largo de su vida operativa. La primera, con los títulos de lanzamiento, en que apenas se muestran las capacidades de la máquina. En la segunda, normalmente al año y medio de estar en el mercado, aflora toda la potencia al conocer los programadores lo que se llevan entre manos. La tercera, poco antes de su muerte, permite la aparición de alguna filigrana hecha por malabaristas de la programación. Gears of War abre la segunda etapa de XBox 360.
En un futuro apocalíptico los habitantes del planeta Sera llevan catorce años bajo el yugo de los Locust, una raza que sobrevino del subsuelo y prácticamente arrasó las civilizaciones. Domingo Santiago, un soldado de las fuerzas especiales Delta, rescata a su compañero Marcus Fénix de una cárcel, para incorporarle al equipo que va a llevar a cabo el último intento para acabar con el enemigo: colocar un resonador en las entrañas de la base Locust y descubrir el entramado de túneles que usan para organizar sus ataques.
La principal baza de Gears of War es su concepción de la acción. en lugar de usar la visión en primera persona se opta por una perspectiva desde atrás del protagonista. El guión de la historia es muy bueno, así como también los personajes utilizados para el doblaje y la inteligencia artificial de los enemigos.
El País - Madrid