Crear juegos de películas taquilleras

| Un presupuesto tan alto como los 200 millones de dólares que demandó filmar "Superman" requiere más entradas que la taquilla. Por eso Hollywood también apuesta a los videojuegos

LISA BAERTLEIN | EL MERCURIO

El romance entre Hollywood y los videojuegos ha vuelto a florecer este verano (invierno para Uruguay) con Cars y El Código Da Vinci entre otras películas, pero como en años anteriores, la unión no ha sido fructífera en la totalidad de los casos.

Los videojuegos basados en películas reciben una acogida diversa entre los aficionados. Pero, eso sí, se benefician de los millones de dólares que la industria del cine se gasta en promocionar las cintas que inspiran sus productos.

Aunque es muy pronto para calificarlo de ganador, la empresa del videojuego Cars, THQ, dijo que en su primera semana de ventas ha superado a los de sus juegos basados en Los increíbles y Nemo, éxitos de los estudios Pixar, de Disney Co.

Estos dos videojuegos superaron los 100 millones de dólares en ventas, cada uno, en el mercado estadounidense.

Cars ya ha demostrado que es un éxito de taquilla, con una recaudación en Estados Unidos de 207 millones de dólares, según el sitio web boxofficemojo.com.

Por otra parte, El Código Da Vinci, comercializado por 2K Games, ha vendido menos de 20.000 unidades, aunque el film de Sony Pictures ha sido un gran éxito en los cines, recaudando 213 millones de dólares en Estados Unidos y 515 millones de dólares en el resto del mundo.

¿Y la disparidad? Los elementos de una buena película no son idénticos a los que aparecen en un buen videojuego, que suelen ofrecer 20 horas, o incluso más, de juego interactivo, mientras que las películas son entretenimiento pasivo que duran unos 90 minutos.

Aunque los jugadores reclaman una adaptación fiel de la película, ser demasiado fiel ha supuesto un problema para varios directores.

El juego adaptado puede acabar con la tensión y el suspenso en la gran pantalla, dijo el director Paul W.S. Anderson, responsable de las adaptaciones al cine de Mortal Kombat y Resident Evil.

Para que una combinación de película y videojuego tenga éxito, tiene que estar apoyada por los videojugadores y los espectadores, diferentes audiencias por separado. Superman demandó 200 millones de dólares solo en la realización del film, ¿necesitará también de los videojuegos?

Éxito de "Cars" en la compu

El orgulloso Rayo McQueen tiene como único fin en la vida ganar la gran carrera de Piston. Por eso, no podía creer cuando su vida cambió por completo en poco tiempo al llegar a la olvidada ciudad de Radiator Springs. Comprendió finalmente que la amistad puede ser más importante que la gloria deportiva, aunque ésta podría ser el sueño desde un pequeño cuatriciclo. Con el telón de fondo del film Cars, de Disney/Pixar, THQ lanzó al mercado el videojuego con casi la misma historia, pero más carreras. LA NACIÓN.

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