Hacia una resurrección digital

| En el 2011 el "Rey del Pop" resurgirá en un juego virtual masivo para Internet

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MATÍAS CASTRO

Luego de sus discos, películas e interminable merchandising, el nombre de Michael Jackson se dispone a pasar al mundo de los juegos. Ayer se confirmó que tendrá su mundo virtual propio y que la inauguración se hará el año próximo.

Lejos de ser un recuerdo del pasado y un ícono cultural de los años ochenta y antes aún, Jackson no deja de resurgir gracias a la fuerza del negocio multimillonario que representa. Ayer los herederos de su fortuna y representantes firmaron un acuerdo con la empresa SEE Virtual Worlds para la apertura de Planet Michael, un sitio web en el que usuarios de todo el mundo podrán conectarse y participar de diversas experiencias y recorrer escenarios virtuales.

Antes de esto, Microsoft y la empresa Ubisoft (uno de los mayores productores de videojuegos del mundo) anunciaron el lanzamiento de un videojuego llamado Michael Jackson: The experience. En este caso no se trata de un juego ordinario, sino de uno hecho específicamente para la consola Kinect, patentada por Microsoft y recién salida al mercado. Esta consola solamente emplea una cámara que registra en tiempo real los movimientos del jugador para que con ellos pueda interactuar con el juego. El de Jackson tratará, como es de esperarse, de imitar los movimientos de baile y de seguir otros desafíos que harán transpirar a los usuarios.

sumergirse. Pero la gran apuesta parece ser Planeta Michael. Invitará a los jugadores a crearse un avatar, o personaje, para sumergirse en escenarios que tienen que ver con la música y, por supuesto, los videoclips del artista. De acuerdo al lanzamiento de prensa que hizo la empresa SEE Virtual Worlds, cuyo eslogan es "Transportamos gente hacia nuevas realidades", este universo virtual está en fase de desarrollo, se abrirá el año próximo pero aún no se sabe qué día exactamente.

Anunciaron que el espacio virtual del juego estará ambientado con el imaginario de la música de Jackson e incluso de su vida y de los temas que lo obsesionaban. La idea es incluir continentes completos que podrán ser recorridos por los jugadores de tal manera que los "fanáticos históricos de Michael se sientan como en casa y encuentren sitios tan familiares como por descubrir", anuncian.

Lógicamente, estas millonarias apuestas no se hacen solo para los fanáticos, sino para el público más amplio posible, que es donde radican los ingresos mayores. Es que esta clase de mundos virtuales ofrecen entrada gratuita pero limitada pero también acceso pago con mayores recursos. A pesar de que no se dieron mayores detalles sobre lo que habrá en este juego, se sabe que apuntará a ofrecer una experiencia social que conectaría a los usuarios más diversos de cualquier parte del mundo.

Economía virtual. Este mundo no será totalmente independiente, sino que formará parte del llamado Universo Entropía (www.entropiauniverse.com), un ambiente virtual con más de 810 mil usuarios, desarrollado por la misma firma, que también está abierto para usuarios de todo el mundo. En este universo hay distintos planetas con ambientaciones diversas y su enorme desarrollo es un reflejo del potencial económico y social de esta clase de juegos en la actualidad.

La clave financiera sobre la que funciona el Universo Entropía, y a la que responderá el Planeta Michael, es que el dinero real del jugador compra sus bienes y billetes virtuales. Estos, a su vez, pueden ser luego cambiados nuevamente por dinero real en caso que se quiera, aunque con diferencia de valores, como en una casa de cambios. Este sistema permite que los jugadores hagan transacciones y hasta ganen o pierdan dinero, a la vez que socializan o viven aventuras ficticias, y también da la posibilidad de que se instalen empresas que operan con esta lógica.

Saltando de planeta virtual en planeta virtual, los usuarios podrán llegar al de Jackson. En este ambiente podrán reproducir los pasos de su video Billie Jean, en el correspondiente escenario, visitar su mítico rancho Neverland y explorar territorios gigantescos. Por encima de todo esto, podrán entrar en contacto con otros usuarios, aficionados a su música o simplemente curiosos.

Todo apunta a que hay Michael Jackson para rato. La consola Kinect contribuirá a acercarlo a nuevas generaciones que ni siquiera se criaron con su música. Sus discos seguirán reeditándose gracias a acuerdos millonarios y sus viejas controversias, probablemente, queden ocultas muy atrás.

Dos ejemplos masivos de mundos virtuales en internet

World of warcraft

Fantasía y aventuras

De todos los juegos masivos de rol en línea, este es el más exitoso y tiene, según han llegado a declarar sus responsables, más de 11 millones de usuarios. Nació como un juego de rol para computadoras, en el que se simulaban batallas entre humanos y seres fantásticos. Su mundo virtual en la web permite a los usuarios crear sus personajes y vivir allí, experimentando aventuras de todo tipo en un ambiente de hechicería y fantasía medieval muy extenso.

Second Life

Una vida completa y paralela

Se trata de uno de los fenómenos más sorprendentes en los mundos virtuales. Fue creado hace siete años y desde entonces este mundo virtual, en el que los usuarios tienen personajes con vidas completas, no ha parado de crecer. Second Life tiene una economía propia, pero también tiene una vida propia, con iglesias, diarios, gobiernos y muchas cosas más. Para sintetizar la idea, es una versión virtual, pero más chica, del mundo real en el que se puede tener una "Segunda Vida".

Las cifras

250: Son los dólares que pagó Sony Music en marzo de este año para conservar los derechos de distribución de sus discos hasta 2017.

1000: Son los dólares que generó el nombre de Michael Jackson en el año que siguió a su muerte, según la revista Billboard.

En las maquinitas

Michael Jackson ya fue protagonista de una serie de videojuegos que llevaron el título genérico de Moonwalker, por su película de 1988. Uno de ellos llegó a Uruguay y cualquiera que haya recorrido salones de maquinitas, o arcades, a fines de aquella década lo puede haber jugado. Irónicamente, el desafío de esos juegos consistía en controlar a Michael Jackson para rescatar niños secuestrados por un villano. Una década más tarde el cantante fue protagonista de uno de los juicios por pedofilia más mediáticos de la historia. Una de las armas con las que Jackson combatía a sus enemigos era una especie de hechizo con el que los hacía bailar como una coreografía. Digno de alguien como él.

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