Aprenden sobre el campo con juegos digitales

Enseñanza lúdica es a través de las computadoras XO

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TREINTA Y TRES | MARCO RIVERO

La escuela rural 39 de La Calera, en Treinta y Tres, fue escenario del lanzamiento de dos nuevos juegos didácticos concebidos para ser usados en las computadoras del Plan Ceibal por el programa ganadero del Ministerio de Ganadería (MGAP). El acto fue encabezado por el titular de esa Cartera, Andrés Berterreche.

Uno de los juegos presentados se denomina Rescate en la Granja y el otro Uruguay trazado y completan una serie de cuatro, de la que los dos primeros fueron presentados en Montevideo en el marco de la reciente Expo Prado: Rompecabezas Hidático y Memoria Animal.

El año anterior el programa ya había presentado juegos de mesa, en soporte de cartón, que se hicieron llegar a las escuelas rurales de todo el país con la misma finalidad de difundir temas como el Sistema de Identificación y Registro Animal (Sira) o Trazabilidad -como se lo conoce popularmente- y la importancia de la sanidad animal para el país y su economía.

El consejero de Primaria, Óscar Gómez, destacó que se han hecho trabajos para aprovechar la difusión de las computadoras XO desde el Plan Ceibal con el Banco de Previsión Social (BPS) también en la modalidad de juego con un manual "Conoce tus derechos y tus obligaciones en materia de seguridad social", que también tuvo su antecesor impreso. Gómez destacó que estas iniciativas combinan el conocimiento técnico y tecnológico del Ministerio, en este caso, con la pedagogía del maestro.

"El Plan Ceibal empieza una nueva etapa, que es la de dotarlo de contenidos y eso nos compete a todos", dijo José Ignacio Olascuaga, del programa ganadero del Ministerio de Ganadería.

"Los temas agropecuarios no están solamente reservados a los pobladores del campo, sino que tiene que haber conciencia a nivel de toda la sociedad", afirmó Olascuaga.

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