RAÚL MERNIES
Más de 5.000 niños comenzarán hoy a participar de la primera Olimpíada de Matemática desde la "ceibalita". Lo harán en grupos de tres jugando a "Los Cazaproblemas". Los que sumen más puntos competirán en el "Torneo de los Campeones"
Las primeras Olimpíadas de Matemática Ceibal son opcionales y abiertas a todos los alumnos de 5° y 6° año de primaria que posean una "ceibalita". Los que hayan descargado el programa desde la web podrán participar de un video juego interactivo desde la XO en forma grupal en el que deberán sumar puntos hasta el 15 de noviembre. Los que tengan los mejores resultados participarán de la instancia final llamada "Torneo de Campeones", en la que habrá representantes de todos los departamentos.
Cecilia de la Paz, jefa de Contenidos del plan Ceibal y responsable de la Olimpíada, dijo a El País que "el objetivo es que los niños y niñas de todo el país se aproximen a las matemáticas a través del juego. Involucrando a la XO como herramienta didáctico-educativa, las olimpíadas se desarrollarán a nivel nacional", afirmó, y explicó en qué consisten sus tres etapas.
La primera fase comenzó el pasado sábado 15 de octubre y se denominó "Academia".
Más de 5.000 niños interesados descargaron el programa en su XO y se entrenaron para estar en condiciones de comenzar a competir.
La segunda fase que comienza hoy es el torneo en sí mismo. La tercera etapa será la que consagrará a los campeones nacionales, y a diferencia de las otras dos, que se desarrollan en línea, será presencial.
De la Paz agregó que otra particularidad de esta Olimpíada es la participación en equipos. "El concursar por equipos (de a 3) busca que los niños se complementen mediante sus diferentes habilidades y conocimientos, lo que permitirá estimular positivamente su relación con la matemática", dijo.
Otra innovación, explicó, habilitada por la tecnología, es que para clasificar al "Torneo de Campeones" se concursa siempre contra equipos del mismo departamento. "De esta manera se asegura una representación nacional en la final", afirmó la responsable.
La clasificación se realizará por grupo (5° y 6°) y por Departamento. Cabe destacar que una vez descargado el juego no es necesario estar conectado a internet para jugar. Los datos se cargarán automáticamente al servidor de Ceibal al abrir el juego dentro de la red de la escuela o colegio.
El juego. El videojuego "Los Cazaproblemas" se creó como disparador del interés de los niños en las matemáticas. En esta instancia los niños tienen la opción de jugar y además generar puntos para la clasificación a la instancia final.
Para acumular puntos los equipos deberán ingresar en el video juego a la Academia de "Los Cazaproblemas". El programa permite también jugar sin intentar la clasificación para la etapa presencial.
Dentro de la Academia los jugadores podrán encontrar más de 100 ejercicios de matemática para los niveles de 5° y 6° año escolar que fueron desarrollados por la Com-Partida de Matemática del Uruguay, una organización dedicada a difundir el gusto por la resolución de problemas.
Los puntos que generen resolviendo ejercicios se envían automáticamente a un servidor que identifica los puntajes más altos en cada una de las jurisdicciones departamentales de primaria de todo el país.
En el "Torneo de Campeones", que se realizará el próximo 29 de noviembre en el LATU, los niños clasificados competirán de forma presencial, accediendo a una última fase del videojuego con una batería extra de ejercicios matemáticos. Allí se determinará quiénes son los mejores "cazaproblemas" del país, quienes recibirán tablets, proyectores y cámaras de foto digitales.
Las cifras
5.000 Fueron las veces que los niños descargaron el juego "Los Cazaproblemas", desde el portal online del plan Ceibal.
100 Diferentes problemas de razonamiento en los que hay que aplicar el conocimiento forman parte de la plataforma.