Super Mario Galaxy vuelve para quedarse

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Mario quien se movió con total libertad por la pantalla de un videojuego por primera vez, el que recorrió los primeros escenarios dinámicos o exploró el primer mundo virtual en tres dimensiones, vuelve para quedarse, según consigna LaFlecha.net. Ahora, Super Mario Galaxy 2 reinventa de nuevo el género de las plataformas convirtiendo el entorno en una variable dinámica más de una aventura donde nada es lo que parece a simple vista.

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En 2007, Mario dio un salto gigantesco para la historia del videojuego. En el que la crítica considera segundo mejor juego de la historia (sólo The Legend of Zelda: Ocarina of Time le supera en Gamerankings) el personaje que ya vendió más de 230 millones de juegos se lanzó al espacio exterior en la que terminó siendo su aventura más épica. Con Super Mario Galaxy su creador, Shigeru Miyamoto (considerado padre del ocio electrónico moderno y candidato al premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades), ponía literalmente "patas arriba" el género "simplemente" cambiando las leyes de la gravedad consiguiendo un efecto de tres dimensiones... y media.

Señala LaFlecha.net, que si en Super Mario Galaxy, donde "arriba" y "abajo" se convertían en términos relativos, teníamos que aprender a movernos desde otra perspectiva, en la segunda aventura espacial del fontanero el jugador vivirá una nueva vuelta de tuerca: ahora los cientos de planetas que podrá visitar ya no estarán "grabados en piedra" sino que cambiarán de acuerdo a las acciones que realice el jugador. Éste no sólo tendrá que "entender" cada nuevo entorno que pise (o no) sino que nos veremos obligados a "descifrarlo".

En un campo creativo en el que cada vez hay menos sorpresas, Shigeru Miyamoto usa elementos inolvidables del universo Mario para romper todos los esquemas y poner al jugador frente a un reto que cambia continuamente: viejos y nuevos disfraces con lo que el jugador adquirirá habilidades (como el de nube, taladro, roca, fantasma, abeja...), la reaparición del dinosaurio Yoshi con varios poderes que resultarán muy útiles (creado en 1991 para ser su montura en Super Mario World)... Quien juegue deberá pensar en cómo usarlos para adaptarse a los entornos mutantes de la aventura: galaxias con gravedad cero, agujeros negros, planetas de lava fundida, tundra helada… y, por supuesto, escenarios ya conocidos del universo Mario totalmente reinventados.

Lo único que no cambió con el tiempo es la motivación que tiene Mario para enfrentarse a su archienemigo (la mezcla de tortuga y dragón conocida como Bowser que reina sobre las criaturas poco amistosas conocidas como la raza koopa): rescatar a la dama en apuros. Invitado por la princesa Peach, Mario es testigo de cómo un Bowser gigantesco, gracias al "poder de las estrellas", la rapta. ¿Quién puede negarse a protagonizar un buen rescate?

Dicen que un título como Super Mario Galaxy aparece una sola vez en cada generación de consolas. Quizá hasta esa ley se rompa: señala LaFlecha.net que la exigente revista británica Edge dio un 10 sobre 10 a la segunda entrega de la serie (sólo otorgó esa puntuación a una docena de juegos en más de 17 años de historia). Así que a partir del próximo 11 de junio y en exclusiva para Wii, además de El imperio contraataca y El Padrino II, habrá otra prueba de que eso de "segundas partes nunca fueron buenas" no siempre es verdad.

Fuente: LaFlecha.net

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