Crece tendencia de juegos sin consola

| La apuesta es a que todo esté disponible a través de internet

El cloud computing, las "nubes", es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios -vía Internet- residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo, por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando una "nube informática", al igual que cuando escribe en el procesador de textos Google Docs.

La frontera más compleja para las "nubes" parecía la de los videojuegos, pero el reciente anuncio del lanzamiento en pocos meses de OnLive, que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier computadora, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.

OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts, Eidos, Atari, Codemasters, THQ o Ubisoft. Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas -Microsoft, Nintendo y Sony-. Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería. "Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología, funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola", opina el fundador de OnLive, Steve Perlman, con un amplio historial en el sector.

Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros -y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro- y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en Red. Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.

Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. (el país de madrid)

Yahoo decide cerrar Geocities.

Yahoo! ha anunciado que la primera gran Comunidad de hosting de páginas web finalizará sus servicios a finales de año. Yahoo! tomó la decisión de cerrar definitivamente GeoCities, afirma que había adquirido hace diez años atrás por 3.600 millones de dólares.

La ecología llega a los celulares.

La industria de la telefonía móvil no escapa al poder verde. Los fabricantes de celulares y las operadoras anunciaron en el último congreso de telefonía móvil en Barcelona el cargador único y universal para 2012, y aparatos, como el de Samsung y LG, que se alimentan con energía solar.

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