Martes Tecnología

| La tendencia es producir juegos que hagan reflexionar. En lugar de ser violentos, sirven para educar a los niños.

Los nuevos video-juegos para pensar

Los fabricantes de todo el mundo se reúnen en San Francisco, Estados Unidos, para debatir sobre el futuro del "arte, la ciencia y la economía" del videojuego, un sector que, según los especialistas, está alcanzando su madurez.

Nuevas plataformas tecnológicas y nuevas "estrellas" entre los creadores de videojuegos son las principales razones de la bonanza que está viviendo la industria.

Jamil Moledina, director de la "Game Developers Conference (GDC)", aseguró en declaraciones recogidas por la cadena británica BBC, que las separaciones entre las diferentes áreas del videojuego están cayendo, lo que habilita la consolidación del sector.

Esta semana, durante la celebración de la vigésima edición de esta conferencia especializada, concurrirán más de 12.500 personas entre profesionales, creadores y editores de videojuegos, lo que ha convertido a la GDC en el mayor evento de este sector tecnológico en todo el mundo.

Uno de los puntos altos del evento lo constituyen los llamados "juegos de reflexión". Precisamente con este tema, se abre la serie de conferencias del "Game Developers".

Estos están basados en ciertos principios: la estrategia no violenta, los juegos de palabras o los definidos como juegos sociales. Su importancia dentro del mercado viene en franco aumento, marcando una tendencia tanto en términos de ventas como estratégicamente.

"El mercado de los juegos de reflexión aumenta hasta el punto de convertirse en una parte completa de la industria del videojuego, y estos juegos pueden transformar a cualquier persona que disponga de un PC, un teléfono móvil o un iPod en jugador", comentó Meggan Scavio, una de las responsables de la conferencia.

Estos juegos "serios" se enfocan en estimular el aprendizaje así como de convertirse en una terapia, más allá del entretenimiento puro o el mero beneficio. Así lo ve David Warhol, presidente de RealTime Associates, creador de un juego especialmente producido para ayudar a los niños enfermos de cáncer a superar su tratamiento.

Precisamente esta compañía presenta en esta edición de la GDC un juego denominado "Cool School", que busca enseñar a los niños a resolver pacíficamente los conflictos en los patios de los colegios.

Además, de los video juegos para pensar, otro de los puntos fuertes será la presentación de varias técnicas para la realización de juegos para la nueva consola Wii de Nintendo, que ha revolucionado el mercado por su innovador comando capaz de detectar el movimiento.

Niños españoles tienen celular e Internet

Siete de cada diez niños españoles de entre 10 y 14 años utilizan habitualmente Internet, mientras que casi seis de cada diez disponen de teléfono móvil para uso propio, según un estudio realizado a nivel nacional por la empresa N-Economía.

Un robot japonés que puede cocinar

Investigadores de la Universidad de Tokio han hecho posible un robot que ayuda en las tareas de la casa, sobre todo a la hora de cocinar. Por ahora este "cocinero automático" está programado para preparar diez platos, pero el menú se extenderá en los próximos años.

Los autos híbridos ya no son un boom

Las ventas de vehículos híbridos, impulsados por gasolina y electricidad, subieron 28% del 2005 al 2006 en Estados Unidos. Pero, al parecer, en lo que va del año, la tasa de crecimiento está comenzando a bajar, de acuerdo a una compañía que analiza datos del sector automotriz.

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