El juego ucraniano "Stalker: Shadow of Chernobyl" vendió dos millones de copias. Algunos de sus seguidores en Uruguay hicieron una película sobre él con aprobación de los fabricantes. Su film se ha convertido en un fenómeno en la web.
Stalker: Monolith Whisper, es una producción independiente uruguaya que comenzó a gestarse hace tres años, entre seguidores del juego. Dirigida por Gabriel Zang junto a Ernesto Abrines, Esteban Dal Monte y César Dieguez, fue filmada totalmente en Uruguay pero tras estrenarse en la web, un año atrás, su crecimiento fue explosivo. La versión gratuita en You Tube, subtitulada en inglés, fue vista noventa y siete mil veces.
Como toda película hecha por fanáticos (género conocido como fan film) no podía ser comercializada. Sin embargo Zang y su equipo comenzaron a recibir numerosos pedidos para conseguir el DVD, tantos que plantearon la situación a GSC Game World, la empresa ucraniana que había hecho el juego y sus dos continuaciones. Según Zang, entre los pedidos que les llegaron por Facebook, por You Tube y por la web oficial del film, sumaban unos dos mil interesados en comprar la película. De este modo acaban de conseguir la autorización oficial para venderla en formato DVD y de este modo se convirtieron en el primer largometraje hecho por fanáticos que accede a esta clase de permisos.
La Guerra de las Galaxias es la serie de películas que ha inspirado más fan films. Luego hay sagas como Star Trek, Alien, Depredador y otras que también han animado a fanáticos que con más o menos presupuesto se animaron a hacer sus películas. Pero en general circulan sin ánimo de lucro, por la web y muchas veces por festivales que se especializan en el género.
Zang comenzó por hacer una serie de fotos con su primo, en las que simulaban situaciones del juego. En 2009 hicieron una segunda serie de fotografías, con más despliegue de producción y, como las primeras, las difundieron por Internet. A partir de ahí surgió la idea de hacer una película cuenta.
Escribieron un guión, diseñaron el vestuario, consiguieron la utilería y los escenarios. Pidieron autorización a GSC para filmar y se pusieron a trabajar. "Fue complicado hacer un guión del porte del juego", cuenta Zang en referencia a la complejidad de la trama del original ucraniano (sin relación con la película de Andrei Tarkovskii).
La financiación se hizo en forma cooperativa y el rodaje los remitió a la experiencia del juego de una forma bastante particular. "La experiencia de filmar fue muy similar a la del juego, tuvimos que caminar muchos kilómetros, meternos en lugares abandonados" cuenta. San José, Lavalleja, Atlántida y Montevideo fueron los sitios elegidos para encontrar los ambientes posapocalípticos que requería su guión.
"Lo que hicimos para dar mejor sensación de inmersión, fue generar una historia paralela que en parte se cruza con la del juego. Lo que el jugador en algún momento jugó, fue al mismo tiempo de lo que hacían nuestros personajes", cuenta Zang. "La experiencia de hacerlo nos hizo crecer un montón en la parte de cinematografía. Personalmente, por separado, estamos con diferentes proyectos de guiones y cortometrajes" agrega. Ese crecimiento también tiene que ver con que durante este año se han dedicado a retocar y mejorar distintos aspectos de la película. El DVD, de hecho, es un nuevo montaje.
"Yo creo que arrancar algo de cero es muy complicado" dice sobre porqué no hay tantos films como el de ellos en Uruguay. "Depende del ambiente en que te muevas y la temática que tengas. En nuestro caso, los fanáticos del juego son realmente fanáticos, gente que trata de vivir el juego. Te da un impulso bastante grande y sabíamos que iba a tener aceptación, eso estaba más o menos garantizado. Quizás la duda sobre eso es lo que pueda detener a otros de hacer un fan film".