Sony y Nintendo abandonaron las épocas de fuerte competencia por brindar el mejor y más ingenioso juego, o los más extravagantes gráficos. De la mano de la ansiada consola Plan Station 3 de Sony, y del nuevo niño mimado de Nintendo, el Wii, ambas multinacionales escriben una nueva página en la historia de pugnas por liderar el mercado del videojuego.
Por un lado, el último avance de Sony significa una ambiciosa idea que va mucho más allá del incesante movimiento de pulgares de niños y jóvenes. La última actualización de Play Station 3 se encuentra ligado a un proyecto denominado Folding@home, liderado por la Universidad de Stanford. El objetivo es descubrir curas para enfermedades como el cáncer, y males neurológicos como el Alzheimer, el Parkinson, entre otros.
La precisa ingeniería del microprocesador del Play Station 3 podría resolver áreas cruciales de esas enfermedades, veinte veces más rápido que una computadora convencional. En concreto y mientras el usuario no esté jugando, la máquina realizará por motu propio cálculos y estudios dirigidos desde Stanford, con el propósito de ayudar a los investigadores y médicos en sus trabajos.
Esa investigación había comenzado en el 2000 con dos millones de computadoras comunes. "Pero ha llegado un punto en que sumar más Pc`s no ayuda al estudio basado en la simulación y partición de proteínas, ya que algunas áreas no se pueden realizar en el tiempo breve que necesitamos, más allá de lo hecho hasta ahora. Nos llevaría años", señala el jefe de la investigación de Stanford, el biólogo Pande.
Según señalan desde la empresa Sony, se puede realizar un trabajo muy grande, sino enorme, con las dos millones de consolas ya vendidas. "Realmente es impresionante, dos años se transforman en dos meses de estudio", indica el experto de Stanford.
SALUDABLE. "¡Todo el día sentado en frente a ese aparato en vez de hacer deporte afuera!" es una frase que todo padre ha dicho a sus hijos.
Esa discusión cotidiana parece haber sido tomada en cuenta por los creadores del Wii de Nintendo, pues se estaría anunciando en breve el Wii Health, un videojuego que toma un camino desconocido para los usuarios. Consiste en realizar ejercicios físicos frente a la pantalla, que aseguran el deporte necesario para niños y jóvenes.
Hasta ahí no parece una gran novedad pero la innovación está en que los datos biométricos de los ejercicios que hagan los usuarios serán enviados a hospitales reales, afiliados con Nintendo, que procesarán la información y luego la enviarán a los propios usuarios. Asimismo, realizarán sus investigaciones.
¿VIOLENTOS? Los videojuegos son adictivos hasta el punto de que algunos niños pueden pasarse hasta 7 horas al día con ellos. Pero también son mentalmente estimulantes, facilitan la coordinación entre la mano y el cerebro, y no incitan a la violencia. Al contrario, los usuarios son más conscientes de la diferencia entre el juego y la realidad que cuando ven una película o la tevé. Éstas son algunas de las conclusiones que se extraen de uno de los estudios más extensos realizados sobre las consecuencias psicológicas y sociológicas de los videojuegos. Lo ha hecho la sociedad británica que se encarga de calificar los juegos y películas, la BBFC (British Board of Film Classification), que entrevistó a decenas de jugadores, padres y representantes de la industria. El objetivo es conocer las razones reales por las que la gente usa videojuegos, ya que "quienes no juegan no pueden entender su atractivo, y esta falta de entendimiento puede conducir a que sean demonizados".
La investigación asegura que los niños empiezan a jugar muy pronto; "algunos, a los tres años", pero que se está alargando la edad de los usuarios, según se convierten en adultos los jugadores de los años `80. La mayoría de ellos son hombres, especialmente los que juegan a disparar; las niñas y mujeres dedican menos tiempo, y suelen decantarse por los de simulación, intriga o estrategia.
La mayor parte de los usuarios juega todos los días, y lo hace durante una media de 5, 6, y hasta 7 horas, dice el estudio. Algunos juegan toda la noche, especialmente cuando compran productos nuevos.
La adicción se debe, según el informe, a los sentimientos que produce: diversión, sensación de formar parte de algo o de un triunfo. "La gente juega para escapar de su vida diaria a un mundo de aventura, pero sin riesgos, ya que, al contrario de lo que ocurre en el mundo real, está controlado por el usuario".
En cuanto a la violencia, el estudio estimó que contribuye a mantener la tensión, porque los jugadores no sólo disparan, sino que pueden ser disparados. Y "están concentrados en su supervivencia, más que en el daño que hagan". Fuentes: El País de Madrid, The Inquirer.
Las cifras
250 dólares es el precio de la consola Wii en Estados Unidos. En Uruguay, hasta cuatriplica ese valor.
530 dólares es el costo en EE.UU., aproximado, del Play Station 3. En Uruguay sale el doble o triple.
Más info. www.sony.com y www.nintendo.com