En toda área de la humanidad existen aquellas personas que se destacan por sus excepcionales aportes. ¿Qué sería del mundo de la física si no fuera por Albert Einstein y su innovadora teoría de la relatividad, o del basketball sin Michael Jordan y sus espectaculares jugadas que definieron al deporte como un verdadero espectáculo?
Como en todos los aspectos de la vida, la industria de los videojuegos también tiene a sus correspondientes figuras relevantes que merecen ser reconocidas por sus importantes logros.
Pero por cada estrella reconocida, hay cientos de nombres que se pierden en las páginas oscuras de la historia condenados a quedar por siempre en el olvido por no realizar absolutamente ningún aporte al área a la que pertenecen. Quizás estas personas merezcan hundirse en el anonimato pero eso no significa que les gustaría hacerlo. No importa que tan insignificante sea, todo ser humano merece desear no ser olvidado. Hoy quizás ese fantasioso deseo sea lo que defina su lugar en el mundo pues solo a través de su completa irrelevancia, las figuras que si son importantes tienen sentido. Por eso, por cada maestro de los videojuegos, hablaremos también de una de estas intrascendentes personas, para tener un verdadero punto de referencia.
Will Wright (Norteamericano)
Es el creador del reconocido SimCity y la gran mayoría de los Sim"Algo" (Sim Earth, Sim Ants, etc.) Más que un diseñador de videojuegos, Will Wright es considerado un diseñador de juguetes virtuales, debido a que la mayoría de sus creaciones no cuentan con un objetivo único y usualmente no se pueden ganar ni perder. El atractivo está en las posibilidades que el jugador tiene para tomar decisiones y cómo estas afectan al mundo virtual que se presenta.
Wright es el co fundador de la empresa Maxis, que actualmente pertenece a Electronic Arts. Luego de muchos años de tener la idea rondando en su cabeza, Wright trabajó en una de los proyectos que cambiaría la industria del juego y que según dijo está inspirado en las casas de muñecas. Nos referimos a Sims. Conocido como un simulador de vida, este juego logró romper muchas de las barreras que mantenían alejado a la gran mayoría de personas de los videojuegos por considerar a la industria como un lugar repleto de títulos orientados a hombres adolescentes (lo cual era, en cierta medida, verdad).
Actualmente se encuentra trabajando en su proyecto más ambicioso, el muy anticipado Spore.
Marcelo Torres (Uruguayo)
El aporte al mundo más importante de este oriundo de Tacuarembó es haber contagiado a sólo 6 personas con herpes.
John Carmack (Norteamericano)
John Carmack no sólo es uno de los creadores de uno de los juegos más populares de la historia. Además es co-responsable de haber inventado un género entero. Y no cualquier género, sino que nada más y nada menos que de acción en primera persona. Junto a John Romero, fundó la empresa ID Software en la que trabaja hasta el día de hoy. En ella diseñaron los juegos Wolfestein 3d, Doom y Quake entre otros, y donaron a la comunidad de programadores independientes el código abierto de los motores que programaron para ellos. Carmack es considerado uno de los programadores más talentosos de la industria y sus motores han sido utilizados como la base para juegos como el Half Life o el Call of Duty. Actualmente se encuentra trabajando en una reedición del juego Rage y el Doom IV.
Michael O Connor (35 años, Norteamericano)
O como le dicen sus mejores amigos "¿Quién es ese tipo y por qué está chupando la alfombra?"
Shigeru Miyamoto (Japonés)
Considerado como el padre de los videojuegos modernos, Miyamoto comenzó su carrera en 1977 trabajando como artista para Nintendo. Su primer juego Donkey Kong para arcades, salvo a la compañía de la quiebra y además introdujo a uno de los personajes más reconocidos de la historia de los videojuegos. Miyamoto también es el responsable de juegos revolucionarios como Mario Bros, Mario 64, Zelda: Ocarina of Time Nintendogs, entre otros. A estas alturas es imposible pensar en videojuegos y no incluir al legendario plomero saltarín.
Actualmente Miyamoto es uno de los directores de la compañía, en la que continúa presionando por innovaciones simples que expandan la experiencia de juego a todo el mundo. Fue esta filosofía la que lo llevó a crear el Wii, la consola más vendida de la última generación. Miyamoto dirigió muy de cerca la creación del Mario Galaxy y demostró que sus habilidades como diseñador mejoraron con el tiempo en lugar de decaer.
Roberto Tineli (Argentino)
La frase que más utiliza: "No, no somos nada. Marcelo Tinelli se escribe con dos eles."
Ron Gilbert
Es el creador de una de las series más recordadas de la historia. Si bien el género de aventuras gráficas ya no está en vigencia como en la década de los noventa, el Monkey Island y su posterior secuela Monkey Island: Le Chucks Revenge continúan teniendo un lugar en el corazón de toda una generación. Su estilo humorístico y el acento en la dirección de arte, son un ejemplo de que los juegos también pueden ser un medio para contar historias entretenidas y originales.
Luego de abandonar Lucas Arts, donde también creó los juegos Maniac Mansion y El día del Tentáculo, entre otros, continuó trabajando en juegos infantiles de bajo presupuesto. Actualmente está planificando su regreso a las ligas mayores con el juego Death Spank, una mezcla de aventura gráfica y rpg, basado en un personaje utilizado en su blog grumpygamer.com.
James Richmond (Inglés)
Algunas personas dicen que se parece a uno de los extras de Rescatando al Soldado Ryan.