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Tecno
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 Videojuegos Por muchos años los videojuegos han sido considerados como un entretenimiento menor. Lo cierto es que, en la actualidad, el sector, incluyendo equipos, juegos y accesorios, factura casi U$S20 mil millones al año |
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Ahorro de energía El Ministerio de Industria y Energía y UTE lanzaron recientemente el "Plan de ahorro energético". Tecno le acerca algunos consejos de ahorro sugeridos para su hogar. |
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La tercera revolución La conferencia organizada por Netgate, llamada "La Terera Revolución", analizó, desde varios ángulos, las perspectivas de Uruguay en la revolución digital. |
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Estoy durmiendo mal En Uruguay el estimativo de personas con apnea obstructiva del sueño es de 230 mil personas . Especialistas discuten sobre la Medicina del Sueño. |
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| Otros Títulos del Tecno |
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 | Los videos juegos en el tiempo 1870 (Dos gauchos toman mate. Los videojuegos todavía no se inventaron).
1889 Fusajiro Yamauchi funda Nintendo Koppai una empresa de juegos de carta hechas con corteza de morera y pintadas a mano. Décadas después se convertiría en ... |  |
 | Cómo se estudia el sueño "Lo que convencionalmente se define como la polisomnografía típica, es el registro de la actividad cerebral mediante electroencelografía, la actividad en todos los músculos, mediante electromiografía, los movimientos de los ojos ... |  |
 | Hicimos un concurso para incluir Botnia en Call of Duty 4 "Los fines de semana hay grupos que se juntan, como quien va a jugar al fútbol. Se juntan equipos y juegan unos contra otros. Algunos grupos se formaron a partir de acá, de venir al cyber, y otros ya vienen juntos, pero la mayoría son personas ... |  |
 | Lo más importante es la jugabilidad "Siempre me gustaron los juegos de Atari"
Nombre: Adrián
Edad: 24
Juegos: Todos los de Atari
¿Cómo entraste en el "mundo" de los videojuegos?
En el mundo de los videojuegos entré desde muy chiquito, a los 4, 5 ... |  |
 | ¿Y las salas de maquinitas? En la década de los 70’, de la mano de los flippers, las salas de maquinitas eran el lugar donde reinaban los videojuegos, un boom que se vivió en el mundo y también en Uruguay. Con la aparición de los PC y de las consolas de juegos, los ... |  |
 | Los 10 hechos principales... 1. Las ventas de software para computadoras y videojuegos creció un 6% en el 2007, en Estados Unidos y llegó a los US$9.500 millones. Es más del triple de las ventas de 1996. (en esta cifra no se incluye el hardware).
2. El 67% de ... |  |
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