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jóvenes talentos iii
Optimización de frecuencias en el transporte
Sebastián Alaggia (24 años) se recibió el año pasado de Ingeniero en Computación. Desde hace 2 años está trabajando en el Instituto de Computación de la Facultad de Ingeniería (UdelaR), en investigación operativa. Trabaja en lenguajes de simulación y optimización combinatoria, y en un proyecto perteneciente a un convenio que tiene la Universidad con Copsa para organizar la flota de ómnibus. Además se siente atraído y vinculado a la generación de video juegos desde sus inicios. por L.C.

Sebastián cuenta que de chico siempre le gustaron las computadoras, "lo primero que tuve, parecido a una computadora, fue una consola de juegos, y de chico empecé a hacer algún curso y me interesé en saber cómo era, cómo funcionaba, pensando que está bueno jugar y hacer juegos, además de por supuesto interesarme en usar la máquina".

Se le han presentado oportunidades en el transcurso de la carrera que ha sabido aprovechar, "me anoté en la materia Simulación de Eventos Discretos. Me gustó muchísimo y me salió una pasantía para trabajar en facultad", explicó. La docente responsable le planteó la posibilidad de una pasantía y proyecto de grado, y como le faltaban ambas cosas, aceptó. "Hice la pasantía y terminé desarrollando un software que ahora se está usando para el curso de Simulaciones. Pedí para quedarme de docente honorario.

Antes fui a un congreso de investigación de operaciones en Colombia, luego volví y terminé con el proyecto de grado y me fui a Italia por una beca de 6 meses. Era una beca para hacer cursos allá, relacionados a investigación operativa".

Actualmente está trabajando en un proyecto para organizar la flota de ómnibus de Copsa, mediante un convenio entre Copsa y la UdelaR. Su tarea es resolver un problema que él explica de la siguiente forma: "Copsa tiene un montón de viajes, tiene un itinerario, a tal hora sale tal viaje, y lo que tiene que hacer es asignar los ómnibus y la tripulación a cada frecuencia. Es un problema bastante complejo, que pertenece al área de investigación operativa, hay que buscar como optimizar, buscar la forma que cueste menos para asignar los ómnibus a esos viajes".

A demás de estar desarrollando este proyecto, está trabajando en la facultad de Ingeniería en el Instituto de Computación en la parte de investigación operativa, sobre todo vinculado a la parte de lenguajes de simulación y optimización combinatoria, dando clases en la materia Introducción en Investigación de Operaciones.

Respecto a si se le han presentado obstáculos en el desarrollo de proyectos, Sebastián explica que en su caso se ha metido en proyectos que ya están armados por la Universidad y en el caso de los video juegos es una cuestión diferente, "en los 2 casos te pueden decir que por ser joven no tenés la experiencia, pero depende, en la parte académica sí. Tenés que tener grado 2, por lo menos para que te los avalen, para videojuegos tenés que armar y presentarte a concursos o entrar en una empresa. Tenés que partir con algo armado, con algún trabajo detrás. Para los juegos es más pegarla. Acá hay mucha oferta para trabajos tecnológicos para la parte de desarrollos de sistemas de información y en investigación de operaciones no hay mucho, y a mi es lo que me gusta . El tema de video juegos acá se está desarrollando más, ahora ya hay empresas produciendo". Y es en esta área en la que tiene sus proyectos a futuro. El año pasado presentó con otro compañero un juego en el concurso nacional de videojuegos, era un pacman 3D y ganó una primera mención, y ahora están tratando de presentar otro juego para el concurso de este año. "Y bueno mientras, sigo desarrollando el software de simulaciones y con este proyecto de COPSA que es parte de mi tesis de maestría, el cuál me ha dado la oportunidad de participar de congresos". Su visión sobre el futuro de los jóvenes dedicados a la tecnología en el Uruguay es muy optimista: "yo creo que acá se puede, es cuestión de trabajar y que la gente no se vaya".

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