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la nueva tecnologia 3g permite ver television en directo, acceder a internet, radios y publicaciones
Los celulares en la era audiovisual
La industria del entretenimiento se prepara para producir obras de exhibición telefónica exclusiva

MATIAS CASTRO

Para la trama de la película Celular, el teléfono móvil era clave: la vida de Kim Basinger dependía del mantenimiento de una llamada telefónica. En Hostel (que se estrenará en abril), el envío de fotografías de un teléfono a otro descubre pistas para que los protagonistas caigan en trampas mortales. En la trilogía Matrix, los teléfonos celulares eran herramientas para comunicar el mundo virtual con la realidad. Los celulares entraron en el imaginario del cine, y ahora también el cine y la televisión se han introducido en el físicamente reducido mundo de los teléfonos celulares. Esto se debe en gran medida a la aparición de la tecnología 3G.

INTRODUCCION. La evolución tecnológica se da a pasos agigantados dependiendo de una impresionante carrera comercial. En Europa se hicieron enormes inversiones para el desarrollo de redes 3G mucho antes de que estas pudieran generar ingresos.

En Uruguay, la instalación de esta nueva generación está en fase experimental. El año pasado Ancel firmó un convenio con la empresa China Huawei para lanzar la primera red piloto 3G en Uruguay y en América Latina. Los servicios que ofrecerá son videollamadas, Internet de alta velocidad, televisión y radio en vivo, monitoreo en tiempo real de sistemas de seguridad y servicios multimedia de diverso tipo. Actualmente, y según declara Juan Francisco Saavedra, gerente general de Global Net (proveedores de este tipo de servicios a través de su portal Wazzup), en Uruguay hay 100 usuarios de celulares 3G en esta fase experimental durante la que se decidirá la forma en que entran al mercado.

Ancel, a través de su portal Dale, da también servicios de este tipo. Desde allí se pueden descargar contenidos para celulares, incluyendo audio y video y materiales sólo para adultos. Una animación de los personajes Alejo y Valentina puede costar 86 pesos. La descarga de sonidos en todas sus variantes cuesta entre 45 y 70 pesos. Las imágenes para colocar como fondo de pantalla van de 36 a 45 pesos. El año pasado los usuarios de la empresa CTI Móvil en Uruguay (y en otros países de Latinoamérica) pudieron recibir una versión especial para celulares de la serie del canal Fox, 24. Al igual que su versión televisiva, se trataba de 24 capítulos narrados en tiempo real, pero de un minuto cada uno. El usuario descargaba los archivos a su teléfono y luego los veía cuando quería.

La tecnología 3G apunta a que el usuario no necesite descargar los contenidos en su celular, sino que los vea en directo tal como un receptor de televisión o radio. Los contenidos, de este modo, parecen adelantarse a la capacidad de recepción de los usuarios.

Los supervillanos fue una serie española desarrollada el año pasado exclusivamente para celulares. Nació en la productora de Emilio Aragón con la intención de capturar un público joven que tiene que dividir su tiempo frente a otras pantallas como la de la computadora, los videojuegos y los celulares. Uno de los productores comentó a El País de Madrid que "El móvil es el único medio de comunicación personal que lleva encima casi el 100 por ciento de la gente y cuya audiencia se puede medir al mínimo... en un mercado saturado, donde los operadores de telefonía, las productoras de televisión, los anunciantes y las agencias tienen cada vez más difícil diferenciarse, ganar cuota y hacer llegar su mensaje, esta nueva forma de consumo personal, portátil y a la carta abre un mundo de posibilidades. Pero hay que darle contenido."

En Los supervillanos no es sólo la breve duración de los capítulos lo que está pensado específicamente para los celulares. El lenguaje que hablan los protagonistas está basado en los códigos de los mensajes SMS, que consiste en abreviaciones de palabras que entienden sobre todo los usuarios más jóvenes de celulares.

Mobisodios es el nombre que se le da a los capítulos hechos para celulares. La cadena Fox lanzó el año pasado tres series en este formato. Una era 24: Conspiración y las otras dos fueron dramas, Sunset Hotel y Love and Hate. En Estados Unidos los capítulos eran ofrecidos dentro de un paquete que incluía hasta 300 videos diarios bajados desde las páginas de CNN y Fox Sports, entre otros. En una entrevista, la vicepresidenta de Fox Televisión dijo que "Estamos en el inicio. Estas series pueden funcionar o no". Pero los ejemplos se han multiplicado y hasta en China se firmó una serie, Appointment, en 2005.

Otras series que se ofrecieron fueron The Spot, una remake de otra hecha para Internet, y que consistía en imágenes fijas y diálogos. La principal diferencia de esta serie estaba en que el servicio daba la posibilidad a los espectadores de llamar y dejar comentarios a los actores, que en función de esto terminaban improvisando el 90 por ciento de sus diálogos.

AVANCES. La inglesa Vodafone, que es la empresa de telecomunicaciones más grande del mundo, anunció en diciembre el lanzamiento de Mobile TV. Esto es un conjunto de canales de televisión accesibles para celulares de todo el mundo. El paquete de canales que ofrece a sus usuarios incluye Eurosport, MTV, Discovery, Fox, Chilli TV (deportes), Fashion TV (modas) y HBO. Una alianza entre Vodafone y el grupo televisivo British Sky Broadcasting permitió 5 millones de transmisiones para celulares en menos de dos meses, según informa el sitio Cellular News. El gerente de la empresa inglesa comentó para el mismo portal: "No sabemos todavía qué funcionará mejor, si es la tecnología, el modelo de negocios o el contenido lo que resulte más atractivo". Peter Cowley, director de la división Medios Interactivos de la empresa Endemol (responsable de productos para celulares), dijo en una entrevista que "Hubo una transformación completa en la forma en que la gente interactúa con los medios. Los usuarios de conexiones de banda ancha usan Internet más de lo que miran televisión, mientras que los jóvenes que tienen sofisticados celulares son muy receptivos a mirar televisión ahí."

El progreso en estos servicios está ligado intrínsecamente al avance de los receptores. Los modelos más recientes pesan poco más de cien gramos, tienen teclados pequeños y pantallas de 3.5 por 4.5 centímetros que ya no se ven opacadas por la luz. El sonido evoluciona casi a diario, hoy los celulares pueden tener sonido estereo 3D hasta con subwoofer para los bajos.

Las producciones para celulares implican también un modo de filmar en virtud de las limitaciones físicas del aparato. Una pantalla tan pequeña no es lo ideal para ver una película como El señor de los anillos, por ejemplo. Es por eso que en octubre de 2005 se celebró en París el primer Festival para películas filmadas con celulares. "No creo que veamos nunca a Scorsesse haciendo películas con celulares, este es un nuevo formato y como tal atraerá sus propios creadores", dijo el organizador del festival, Laurence Herszberg en entrevista a la BBC. El festival, fuertemente apoyado por dos marcas de peso, había distribuido varios meses antes un centenar de teléfonos 3G entre cineastas para que hicieran sus películas. El resultado fue desde parodias de policiales negros hasta una mini película de 90 minutos.

Los cambios generacionales

3G es el término con que se alude a la tercera generación de tecnología para celulares. 0G era la tecnología pre-celulares, aplicada generalmente a teléfonos fijos en autos y camiones. 1G eran los primeros teléfonos celulares, analógicos, en los 80. Los 2G fueron marcados por la aparición de redes digitales, que solo permitían trasmisión de voz.

Los servicios de los teléfonos 3G permiten transferir voz y datos (información de internet, email, mensajería de texto y video). El caballito de batalla de esta generación es la trasmisión de video. Se habla ya de tecnología 4G, cuyas redes tendrían una capacidad de trasmisión de hasta 1 gigabyte por segundo (los 3G llegan hasta 3 megabytes por segundo), y se lanzarían comercialmente en 2010. Para entonces, algunos estudios pronostican que más de un sexto de la humanidad tendría su teléfono celular.

Música y videojuegos

Según un reciente cable de EFE, la industria discográfica podría repuntar gracias a la venta de música para teléfonos móviles. Hasta ahora la salida viable era a través de la venta de los ringtones y truetones. Ringtone es la denominación que se le da a la música que emite el aparato cuando recibe una llamada. Los ringtones y los ringtones polifónicos no contienen voces, solo melodías. Los truetones son grabaciones en formato mp3, de canciones ya existentes (o especialmente hechas para esto), que supuestamente, provienen de las empresas discográficas.

El gran paso lo dio una de las últimas generaciones de celulares, que permiten el almacenamiento de mp3 tal como si fuera un Ipod. Juan Francisco Saavedra, del portal Wazzup (proveedor de estos servicios), afirma que "acá Agadu no ha reglamentado la legalización de las descargas, por lo que los truetones son más complejos de obtener". Su empresa firmó el año pasado un acuerdo con el sello Bizarro Récords, por el que todo el catálogo de discos está a disposición de los usuarios. Para los truetones se venden fragmentos de las canciones de entre 30 y 40 segundos, y cada uno cuesta 60 pesos.

Los videojuegos son otro rubro que también ha entrado en el universo del celular. En el portal Dale, de Ancel, se comercializan juegos. Algunos son de películas y otros son más simples. Los precios van de 110 a 180 pesos por descarga. La empresa uruguaya Batovi se dedica a producir y comercializar juegos. En el blog de su sitio web, donde se publican noticias del mundo del celular, se informa que el mercado de los videojuegos se duplicará en cuestión de cinco años como consecuencia del desarrollo de las versiones de juegos para celulares.



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