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Martes 02.06.2009, 23:24 hs l Montevideo, Uruguay
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TETRIS

Cumple 25 años y quieren que sea el primer deporte virtual

El tetris, uno de los videojuegos más populares de la historia, cumple esta semana su 25 aniversario con la ambición de convertirse en el primer deporte virtual. Este clásico entre los clásicos deriva su nombre de "tetra" (cuatro), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura.

El 6 de junio de 1984 y tras sólo dos semanas de trabajo, Alexey Aitnov , de tan solo 30 años) completó la primera versión del juego, aunque su despegue fue un año después cuando se adaptó para el uso en computadoras personales y consolas.

Su creador reconoce que al momento de crearlo no se imaginó que tendría ese éxito. "Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular", explicó su inventor, el ingeniero ruso.

En la actualidad se juega en más de 50 países, ha sido traducido a otras tantas lenguas. Además, se han vendido hasta 75 millones de versiones para dispositivos móviles. Es el segundo videojuego más popular de la historia según el libro Guinness de los récords ha llegado a estar disponible en hasta 75 plataformas (59 hoy en día), entre ellas el iPhone, la Wii y hasta Facebook, donde se juega más de un millón de veces al día.

"Tetris era muy sencillo, y consistía en crear orden a partir del caos", explicó Rogers en una entrevista, en la que consideró que mientras "los chicos jóvenes en determinado momentos necesitan de la violencia y la destrucción para probarse a sí mismos, el resto de la población prefiere crear".

Tal y como reconoce Rogers, el juego es "enormemente adictivo" y tiene la capacidad de cambiar la forma de pensar de un jugador habitual, que puede llegar a tratar de visualizar y acomodar mentalmente las diferentes formas que se encuentra en la vida real, como si de piezas de Tetris se tratara.

Este fenómeno ha sido muy estudiado e incluso ha dado nombre al llamado "Efecto Tetris", utilizado para referirse a la capacidad que tiene una actividad de controlar los pensamientos e imágenes mentales de una persona, si ésta le ha dedicado mucho tiempo.

DEPORTISTAS VIRTUALES. De cara al futuro, su creador y su promotor comercial continúan con sus esfuerzos para potenciar la omnipresencia del juego y se han fijado la meta de convertirlo en "el primer deporte virtual de la historia", con "jugadores profesionales, reglas comunes y todo lo que implica un deporte tradicional", según explica Pajitnov, un apasionado de los juegos virtuales y de mesa, siempre que tengan un componente intelectual.

"Estamos preparando un campeonato mundial, con una versión estandarizada del juego, añade Rogers, cuya idea es convocar pruebas locales en 2010 y al año siguiente celebrar el "Primer Campeonato Mundial de Tetris", aunque ambos reconocen que aún quedan muchos detalles que concretar.

Fuente: Hoytecnología.com

El País Digital

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